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戻る リヴォルノ 登録漏れ選手 ポジション 選手名 前所属クラブ 現背番号 DF Dario KNEZEVIC リエカ(クロアチア) 15 DF Rahman REZAEI メッシーナ 18 CREATE PLAYERする場合の参考に・2006での能力(07とリンクしてない値も) 選手名 Rahman REZAEI ポジション RB(本来はCB?) ボールコントロール 60 ドリブル 54 パス 78 ロングボール 60 シュート正確性 53 加速 72 積極性 75 ペース 63 スタミナ 80 ストレンジ 75 バランス 65 マーク 75 タックル 88 クロス 61 ヘディング 89 シュートパワー 47 ロングシュート 73 ボール予知 69 冷静さ 59 独創力 55 リフレックス(GK) 23 ラッシング(GK) 23 ハンドリング(GK) 22 ポジショニング(GK) 23
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概要 リヴォルの戦いとは、アルファ1741年8月に、アルビス国とリヴォル帝国の間で行われた戦いであり、ドラグゥーン作戦最後の戦いである。 戦闘に至るまでの背景 スカルオーネの戦いに歴史的大勝を収めたアルビス国軍は、急ぐことなく堂々と進軍を進め、リヴォル帝国帝都リヴォルへ向かっていた。 これは、地盤を固めながら確実に帝国を追い詰めつつ、時間を与えることで相手側から和平なり降伏なりを持ちかける猶予を与えてのことであるが、三魔王の一人であるシャラダンには、最初から降伏という選択肢は存在していなかった。 そんな最中、これまで「双方との繋がり」を維持したまま、日和見を決めていたフェングランド国が、突如リヴォル帝国との同盟を破棄し、アルビス国軍の援軍として到着する。 静観に静観を重ね、勝者がはっきりとした段階で同盟国さえも見限る。露骨すぎる選択だが、彼らには大義名分があった。「ティファーナの戦いにおいて(誤解からとはいえ)、送り込んだ援軍をリヴォル帝国将軍アスタルによって壊滅させられている」というものであり、その遺恨を建前上の理由としたのだ。 アルビス国上層部は、この露骨な態度に嫌悪感を抱いたものの、それを表情には出さず、援軍を受け入れてリヴォル帝国帝都へと進んでいった。 スカルオーネの戦いにおいてイズ、ガミランをはじめとする多くの将軍と兵士を失ったリヴォル帝国だが、もう一つの主力部隊、アスタル、ベルンハルト達は、はるか海の彼方アディス国の首都を包囲したまま、追い詰められて牙を剥いたアディス国軍必死の抵抗によって釘付けにされたいた。 本国の危機を知り、急ぎ帰還したい彼らだが、包囲を解けば敵の猛追撃を受ける、憎悪が渦巻きすぎ既に停戦の使者すら斬られるという、動きたくても動けない膠着状態を迎え、ついに損害を無視した力攻めを決意する。(アディスの戦い) リオネティアの戦いにより、アディスの様な小国は放置してよいと決断したリヴォル帝国、その決断が、ここにきて彼らに強烈な復讐をしてきたのだ。 三魔王として君臨したシャラダン、そして、彼が帝位についてから、ついこの前まで敗北というものを知らなかった大帝国リヴォル帝国。 その帝都を完全包囲したアルビス国軍に対して、シャラダンの陣営はあまりにも寂しかった。 シャラダンは、攻勢においては強さを誇ったが、支配下とした領土に対してのさして興味を示さず、「領土の空洞化」が進んでいた。膨らみ続けた風船に、同時に数本の針を突き刺され、一瞬にして崩壊したリヴォル帝国。 その針こそが、ドラグゥーン作戦であったといえる。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 アルビス国軍 軍勢 リヴォル帝国軍 総兵力60000 兵力 総兵力11000 カルディナ 総指揮 シャラダン エリシア軍師 主要参戦者 カルディナ エリシア ルティエ ラギ レイス シャラダン サンド サヌア ロリスザード レイア ダイルーガ シーナ ヴィル マルキィ 戦闘経緯 ガリアの戦い、ティファーナの戦い、アディスの戦い、スカルオーネの戦い、フェングランド国、ミリィ拉致事件。 それらは、全て別々の事と見せて、1本の糸で結ばれていた。 いま、シャラダンがたった一人でアルビス国を迎えているのは、決して偶然や幸運ではなく、ドラグゥーン作戦の結果であった。 シャラダンを討ち取れば、その手柄は相当なものであると、全軍は帝都に殺到したが、城へ向かうには細い一本の橋のみが存在し、大軍ゆえの弱点である仲間同士の混乱を招いていた。 そこを狙われ、進軍は数度阻まれたが、それでもアルビス国軍は、徐々に城内に突入、シャラダンが討ち取られるのは時間の問題かと思われた。 しかし、その直後、突如城が大爆発を起こす。 当初、アルビス国上層部は、シャラダンがアルビス国軍を撒き沿いにしての自爆だと思っていたが、戦後になり生存者の言葉をまとめると、以上のことが判明した。 爆発は、シャラダンの息子であるシュラが、城内に仕込んだ火薬に法術で火をつけて起こしたもの。 ジルダー子飼いであったベルバットが、この戦いの直前に突如姿を現し、シャラダンに面会を求めたが、それ以後誰もシャラダンとベルバットの姿を見ていない。 シャラダンの遺骸は見つからなかったものの、戦死と断定。ただし、彼を討ち取ったという者は最後までアルビス国軍には現れなかった。 戦いの結末 シャラダンを失い、リヴォル帝国は崩壊した。その後、リヴォル帝国は帝政を放棄し、アルビス国の属国として存続。また、焦土と化したアディス国もアルビス国が復興を行い、アルビス国により、リヴォル国、アディス国、シーフィールド国、フェングランド国による北海連合同盟が生まれ、アルビス国がその盟主となった。 また、この戦いは、同時刻に行われたアディスの戦い、直後に行われたリヴォル残党軍強襲作戦と連鎖している為、全てをあわせて一つの戦いとされている。 関連項目 アディスの戦い リヴォル残党軍強襲作戦
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《人名/は行》 ノーザンバランドの末裔。八ノ地教の伝説上の人物。 +出典 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『銀河迷宮宝物』 『星屑の泉和良』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 パーシヴァルはボタヌヴォルフの末裔とされる。SoSの八ノ地教は「ノーザンバランド由来の邪教」ということになっていて、その末裔ボタヌヴォルフ(=パーシヴァル)は、ゴート機構の七賢者にとっては殺さなければならない敵であるらしい。 『銀河迷宮宝物』 ウウフ・ボタヌヴォルフはボタヌヴォルフの末裔といわれる。ボタヌヴォルフは「八ノ地経典を記した人物」とされ、ウウフはその子孫という肩書きを利用して八ノ地教団で勢力を築いた。 『星屑の泉和良』
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【作品名】スーパー特撮大戦2001 【ジャンル】スパロボ風のシミュレーションゲーム 【名前】ヴォルテックス(叶エイジ) 【属性】変身ヒーロー。体に特殊な細胞を埋め込まれた人間。 【大きさ】男子高校生が変身して一回り大きくなったぐらい 【攻撃力】 ヴォルカノン:腕から発射する生体発振レーザー。射程は2km。圧縮重力子弾と比較しても大きくは劣らない威力。 ヴォルブレイド・ダークエッジ:腕を刃物のように変形させて斬る近接攻撃。 ヴォルカノンとヴォルテックス・クライの中間ぐらいの威力。 ヴォルテックス・クライ:射程3kmのエネルギー弾を発射、着弾点から半径1kmの爆発を起こす。 圧縮重力子弾を上回る威力で、ヴォルカノンよりも高命中率。 【防御力】圧縮重力子弾を受けてもギリギリ戦闘可能。 地球を1週間で死の星に変えられるほどの毒物生成プラントを持った相手に毒を打ち込まれても戦闘可能。 8000度の高熱火炎を受けても戦闘可能。 聞いた人を暴走させる不思議ソング(要するに電波曲)がガンガン鳴り響く街で、変身前の状態でも平気で戦闘可能。 戦車をスクラップに出来る威力の雷や冷気による攻撃に数十発耐えられる 【素早さ】1km先からの光による攻撃を発射後に回避できる。30秒で5km走れる。 【長所】高い攻防。デザインも専用BGMもかっこいい。 【短所】彼女の趣味が黒魔術 【備考】ゲーム中に登場した大きさが判明しているもの(図鑑に記載されてるもの)の中で一番大きいユニットが 敵戦艦のナガー(全長1km超)なので、1マスのサイズを1kmとしている。 【参考】 圧縮重力子弾:次元歪曲フィールド(ワープ装置みたいなもの)で相手を遥か彼方の銀河核恒星系まで吹き飛ばし そこで銀河の1/10ほどの大きさの爆発に巻き込むラスボスの必殺技。 ラスボスは大抵の場合気力が上がる前に瞬殺されるため、こんな技を持っていることはあまり知られていない。 vol.86,100修正 vol.124 890 格無しさん 2019/06/11 04 19 55 ラミア考察 被視認発動からの対人精神攻撃 ヴォルテックス 全攻撃の消費ENが書いてない、あと弾速も無し。要修正 ×ウルトラマン80 サクシウム光線負け ×ケンwithゴキブリ戦車 全弾発射負け ×藤原紅虫 先手で内部破壊負け 〇アルス(ルーンファクトリー2) 精神攻撃には耐えられるブリザド勝ち 〇プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)精神攻撃には耐えられるブリザド勝ち 〇小山田耕太 精神攻撃には耐えられるブリザド勝ち ×ドラムカンwithソイヤウォーカー 全弾発射負け ×コジコジ 全速離脱されて全部断ち負け 同じ精神攻撃持ちの主人公(討鬼伝 極) にブリザドなどで勝てるのでから上 藤原紅虫>ラミア>アルス(ルーンファクトリー2) vol.100 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 19 09 55.01 ID Lqxg8wFV ヴォルテックス修正 防御を強化しただけでどうせ位置は変わらん (省略) 13スレ目 202 :格無しさん:2008/04/13(日) 17 39 06 200 破壊規模はないよね? 205 :格無しさん:2008/04/13(日) 17 56 53 202 ないよ 206 :205:2008/04/13(日) 17 59 11 あ、ないよというかヴォルテックス・クライがマップ兵器なので一応半径1kmには効果を及ぼせる。 銀河規模の破壊範囲なんかは全然ないって意味ね。 213 :格無しさん:2008/04/13(日) 19 05 52 200 宇宙空間で行動可能? 214 :200:2008/04/13(日) 19 11 44 213 飛ばされたときにちょっと耐えるぐらいならできるけど基本的に行動は不可能。 宇宙マップに入っていくこともできない。 13スレ目 242 :格無しさん:2008/04/13(日) 23 09 33 ヴォルテックス考察 ○ヴァルキリー~ジャンゴ ヴォルテックスクライ勝ち ×小山田 魅了負け ○グレートガンバスター クライ勝ち ×せつら 美貌負け △マックス クライで巻き込めない わけ ×刃 距離詰める前に惑星破壊で行動不能負け ○ノノ クライ勝ち △ヨーコ 巻き込めない わけ ×マークザイン 先に同化されるかな 負け ○ゼンガー そのうち巻き込める 勝ち ×金銭 支配負け ×シャノン 分解負け ×レントン 任意全能負け グレートガンバスター=小山田=ヴォルテックス
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HR100~モンスターの肉質 No001 リオレイア 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 45 40 -5 15 -5 0 0 100 首 60 40 25 20 -5 25 0 0 0 背 25 30 25 10 5 20 0 0 0 腹 40 35 40 5 5 10 0 0 0 尻 30 30 60 0 5 0 15 10 0 翼 35 20 30 0 -5 0 5 5 0 足 30 50 35 0 -5 -5 0 0 0 No006 イャンクック 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 45 55 60 10 -5 5 0 10 100 首 45 30 30 10 50 5 0 10 0 背 40 50 30 10 10 5 0 15 0 腹 50 45 40 10 10 5 0 45 0 尾 50 60 75 10 20 5 40 5 0 翼 60 60 50 10 10 5 0 5 0 足 25 30 40 0 -5 -5 -5 -5 0 No008 ドスガレオス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 40 40 10 5 15 5 0 80 首 20 20 10 5 5 5 5 0 0 背 50 50 20 -5 5 20 0 -5 0 腹 30 25 60 20 5 15 0 -5 0 尾 60 20 25 -5 5 15 5 25 0 翼 30 30 30 -5 5 15 5 15 0 足 35 30 35 -5 5 0 15 5 0 No011 リオレウス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 40 40 0 0 0 10 5 100 首 45 20 20 0 15 0 10 5 0 背 25 20 50 10 20 0 15 0 0 腹 45 25 20 0 -5 15 30 0 0 尻 30 40 30 0 10 5 0 0 0 翼 30 20 25 0 10 0 -5 0 0 足 45 30 40 0 0 0 -5 0 0 No014 ディアブロス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 10 30 0 25 10 0 5 150 首 45 40 65 0 20 0 0 5 0 背 20 45 10 0 10 -5 10 5 0 腹 45 50 30 15 0 20 5 5 0 尻 30 40 40 0 5 5 30 5 0 翼 40 15 30 0 -5 0 -5 5 0 足 30 35 30 10 -5 0 0 5 0 No015 フルフル 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 35 45 30 5 0 0 20 5 150 首 35 30 55 5 0 0 10 5 0 背 50 50 20 5 0 0 -5 5 0 腹 50 25 20 5 0 0 15 5 0 尻 20 15 30 5 0 0 -5 5 0 翼 35 25 40 5 0 0 -5 5 0 足 30 20 30 5 0 0 10 5 0 No017 グラビモス 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 -10 15 5 5 5 150 首 10 30 30 -10 20 5 5 5 0 背 20 30 20 -10 10 5 5 5 0 腹 20 30 20 -20 10 -5 20 5 0 尻 25 30 20 -10 15 5 10 5 0 翼 25 10 20 -10 15 5 5 5 0 足 15 15 20 -5 10 5 5 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 -10 15 5 5 5 150 首 10 30 30 -10 20 5 5 5 0 背 20 30 20 -10 10 5 5 5 0 腹 65 65 40 60 -5 20 -10 5 0 尻 25 30 20 -10 15 5 10 5 0 翼 25 10 20 -10 15 5 5 5 0 足 15 15 20 -5 10 5 5 5 0 No021 ガノトトス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 30 15 0 5 5 5 100 首 65 20 20 10 -5 15 5 5 0 背 20 50 30 5 -5 20 5 5 0 腹 40 40 50 10 15 10 5 5 0 尻 70 40 30 30 -5 10 5 15 0 翼 25 25 40 20 0 10 5 5 0 足 40 35 30 -5 0 5 10 5 0 No022 バサルモス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 10 25 20 0 0 0 0 15 100 首 10 30 20 25 0 0 0 10 0 背 25 40 20 0 0 0 15 10 0 腹 25 25 20 -5 0 15 0 15 0 尻 15 15 15 0 0 0 0 15 0 翼 25 15 30 -5 0 0 0 -5 0 足 25 15 20 -5 0 0 0 -5 0 No040 イャンガルルガ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 40 40 0 30 0 15 -5 100 首 40 30 45 15 -5 0 20 -5 0 背 25 25 25 0 10 0 0 -5 0 腹 10 10 20 0 10 0 0 -5 0 尾 25 10 45 0 -5 35 0 -5 0 翼 25 25 10 0 -5 -5 -5 -5 0 足 15 20 20 0 -5 -5 -5 -5 0 No048 ダイミョウザザミ 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 50 20 15 -5 0 0 10 100 胴 40 45 35 5 15 0 10 15 0 殻 30 40 20 5 0 10 0 -5 0 脚 35 40 40 5 0 0 5 5 0 鋏 25 35 20 5 0 0 0 15 0 腕 40 50 15 5 0 0 0 15 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 40 15 15 -5 0 0 10 100 胴 20 30 20 5 15 0 20 15 0 殻 20 30 15 5 0 10 0 -5 0 脚 20 30 20 5 0 0 15 5 0 鋏 20 30 10 5 0 0 0 15 0 腕 20 30 10 5 0 0 0 15 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 10 30 10 15 -5 0 0 10 100 胴 10 30 15 5 15 0 20 15 0 殻 10 30 15 5 0 10 0 -5 0 脚 10 30 15 5 0 0 15 5 0 鋏 15 20 15 5 0 0 0 15 0 腕 10 30 10 5 0 0 0 15 0 No051 ドドブランゴ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 40 20 15 5 5 -2 5 50 前足 45 40 30 -5 5 5 -2 15 0 後足 45 40 30 10 5 -5 10 0 0 胴体 45 50 40 10 5 5 -2 -5 0 尾 50 40 25 10 5 15 -2 0 0 No052 ババコンガ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 75 75 70 10 0 0 10 20 50 前足 75 15 30 5 15 0 10 -5 0 後足 75 15 15 -5 0 0 5 0 0 胴体 5 5 5 -5 -5 -5 15 -5 0 尾 40 30 15 15 0 5 5 0 0 No053 ラージャン 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 50 50 -5 0 -5 5 15 50 前足 40 40 40 0 8 -5 -5 0 0 後足 40 40 20 0 8 -5 5 0 0 胴体 40 50 45 0 0 -5 -5 5 0 尾 50 45 20 -5 0 -5 5 10 0 No067 ショウグンギザミ 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 40 10 5 0 15 0 0 100 胴 35 30 10 5 10 -5 -5 5 0 殻 25 30 20 -5 10 -5 0 15 0 脚 25 30 30 10 5 0 0 10 0 鋏 20 30 35 10 5 0 15 10 0 腕 20 35 25 5 5 0 0 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 50 10 5 0 15 0 0 100 胴 40 40 10 5 10 -5 -5 5 0 殻 25 35 20 -5 10 -5 0 15 0 脚 35 40 30 10 5 0 0 10 0 鋏 25 35 40 10 5 0 15 10 0 腕 30 35 20 5 5 0 0 5 0 No074 ヒプノック 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 40 60 -5 0 0 0 25 100 首 20 45 25 25 15 0 0 -5 0 背 60 30 40 5 0 20 5 -5 0 腹 50 15 25 5 0 10 0 -5 0 尾 30 30 25 10 5 15 15 0 0 翼 25 20 25 10 10 15 0 10 0 足 45 50 45 5 5 5 0 5 0 No075 ヴォルガノス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 30 50 -5 10 0 15 0 200 首 45 35 20 10 5 0 0 0 0 背 20 30 30 0 10 0 0 0 0 腹 20 35 10 0 15 5 -5 5 0 尾 20 30 10 0 10 5 0 5 0 翼 25 35 10 0 10 15 0 5 0 足 20 35 25 0 5 0 -5 15 0 No076 ティガレックス 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 35 20 0 10 -5 5 5 110 首 35 25 20 0 5 25 5 5 0 背 40 30 30 5 10 5 25 5 0 腹 40 40 25 0 25 5 -5 5 10 尾 25 20 30 10 0 0 0 5 0 翼 25 15 15 0 -5 0 0 5 0 足 30 30 20 0 15 0 0 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 45 30 0 10 -5 5 5 150 首 40 30 20 0 10 30 5 5 0 背 40 30 40 5 10 5 30 5 0 腹 40 40 20 0 30 5 -5 5 0 尾 20 30 10 10 -5 0 0 5 0 翼 30 25 25 0 0 0 10 5 0 足 30 40 30 0 15 0 0 5 0 No080 エスピナス |肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 15 20 30 0 5 5 5 5 100 首 20 20 10 0 5 5 5 5 0 背 10 15 40 0 5 5 5 5 0 腹 20 20 30 0 5 5 5 5 0 尾 35 25 20 0 5 5 5 5 0 翼 10 25 10 0 5 5 5 5 0 足 20 20 30 0 5 5 5 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 45 -5 10 15 5 5 100 首 60 35 10 10 -5 5 5 5 0 背 50 40 20 10 5 -5 10 5 0 腹 65 35 30 -5 10 -5 15 5 0 尾 35 30 10 0 5 -5 5 10 0 翼 40 35 10 0 5 -5 0 10 0 足 20 20 25 0 5 -5 0 5 0 No081 エスピナス(亜種) 肉質1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 15 20 40 10 30 10 0 5 100 首 20 20 25 10 15 10 0 5 0 背 10 15 25 5 15 10 0 5 0 腹 55 45 50 5 30 5 0 5 0 尾 25 25 25 5 25 5 0 5 0 翼 10 25 10 5 15 10 0 5 0 足 20 20 45 5 5 5 0 5 0 肉質2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 25 10 40 15 0 5 100 首 60 35 20 10 20 10 0 5 0 背 50 40 15 5 35 10 0 5 0 腹 80 50 40 5 45 15 0 5 0 尾 35 30 20 5 30 5 0 5 0 翼 40 35 20 5 20 10 0 5 0 足 20 20 35 5 10 5 0 5 0 肉質3 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 20 10 40 15 0 5 100 首 60 35 15 10 20 10 0 5 0 背 50 40 10 5 35 10 0 5 0 腹 80 50 35 5 45 15 0 5 0 尾 35 30 15 5 30 5 0 5 0 翼 40 35 15 5 20 10 0 5 0 足 20 20 30 5 10 5 0 5 0
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0z 99 5 ハンマーを極めんとする者に与えられる努力の証【天】 狩獵笛魂‧序 - 0z 99 5 狩猟笛を極めんとする者に与えられる努力の証【序】 狩獵笛魂‧中 - 0z 99 5 狩猟笛を極めんとする者に与えられる努力の証【中】 狩獵笛魂‧極 - 0z 99 5 狩猟笛を極めんとする者に与えられる努力の証【極】 狩獵笛魂‧天 - 0z 99 5 狩猟笛を極めんとする者に与えられる努力の証【天】 長槍魂‧序 - 0z 99 5 ランスを極めんとする者に与えられる努力の証【序】 長槍魂‧中 - 0z 99 5 ランスを極めんとする者に与えられる努力の証【中】 長槍魂‧極 - 0z 99 5 ランスを極めんとする者に与えられる努力の証【極】 長槍魂‧天 - 0z 99 5 ランスを極めんとする者に与えられる努力の証【天】 銃槍魂‧序 - 0z 99 5 ガンランスを極めんとする者に与えられる努力の証【序】 銃槍魂‧中 - 0z 99 5 ガンランスを極めんとする者に与えられる努力の証【中】 銃槍魂‧極 - 0z 99 5 ガンランスを極めんとする者に与えられる努力の証【極】 銃槍魂‧天 - 0z 99 5 ガンランスを極めんとする者に与えられる努力の証【天】 輕弩魂‧序 - 0z 99 5 ライトボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【序】 輕弩魂‧中 - 0z 99 5 ライトボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【中】 輕弩魂‧極 - 0z 99 5 ライトボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【極】 輕弩魂‧天 - 0z 99 5 ライトボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【天】 重弩魂‧序 - 0z 99 5 ヘビィボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【序】 重弩魂‧中 - 0z 99 5 ヘビィボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【中】 重弩魂‧極 - 0z 99 5 ヘビィボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【極】 重弩魂‧天 - 0z 99 5 ヘビィボウガンを極めんとする者に与えられる努力の証【天】 弓魂‧序 - 0z 99 5 弓を極めんとする者に与えられる努力の証【序】 弓魂‧中 - 0z 99 5 弓を極めんとする者に与えられる努力の証【中】 弓魂‧極 - 0z 99 5 弓を極めんとする者に与えられる努力の証【極】 弓魂‧天 - 0z 99 5 弓を極めんとする者に与えられる努力の証【天】 回到最上面 HC剝取素材 素材名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 迅猛龍的鮮鱗 - 10000z 99 迅猛龍王(下位) 5 迅猛龍王色彩鮮豔的鱗。形狀色澤均優,常用於武防具的裝飾。 迅猛龍的最上皮 - 15000z 99 迅猛龍王(上位) 5 ドスランポスの最上皮。丈夫さや滑らかさ、どれをとっても一級品。 迅猛龍的長爪 - 20000z 99 迅猛龍王(100~) 5 凶暴なドスランポスから剥ぎ取った貴重な長爪。強度が高くとても鋭い。 強壯鳥嘴 - 15000z 99 怪鳥(下位) 5 巨大且重量感十足的怪鳥鳥嘴。光是搬運就要費一番力氣。 威武鳥嘴 - 25000z 99 怪鳥(上位) 5 怪鳥的夢幻鳥嘴。彷彿可以聽見怪鳥那雄壯的叫聲。 神聖鳥嘴 - 35000z 99 怪鳥(100~) 5 出会うことさえ難しいと言われるイャンクックの上質なクチバシ。別名、幸運のクチバシ。 橡膠質的最上皮 - 20000z 99 毒怪鳥(下位) 5 弾力性もあり、触り心地も良いゲリョスの皮。武具から寝具までその用途は広い。 橡膠質的極上皮 - 30000z 99 毒怪鳥(上位) 5 ゲリョスの中でも特に強い個体から剥ぎ取れる極上の皮。希少価値がとても高い。 毒怪鳥的石頭 - 40000z 99 毒怪鳥(100~) 5 ゲリョスの珍しい石頭。マニアの間では驚くほど高値で取り引きされている。 黑狼鳥的紫翼 - 30000z 99 黑狼鳥(上位) 5 イャンガルルガの翼。強い毒性のせいか、翼膜部分がうっすらと変色している。 惡毒鳥嘴 - 40000z 99 黑狼鳥(100~) 5 毒々しい色に変化した、イャンガルルガの珍しい嘴。毒性はないようだ。 眠鳥的金赤毛 - 30000z 99 眠鳥(下位) 5 放出明亮鮮豔色調的眠鳥體毛。富有柔軟的纖維,作為素材的使用價值很高。 眠鳥的銀朱毛 - 40000z 99 眠鳥(上位) 5 深みのある橙色をした眠鳥の体毛。ハンターたちの武具に華やかさをプラスする。 眠鳥的極胃石 - 50000z 99 眠鳥(100~) 5 眠鳥の胃石の中でも非常に珍しい七色の光を放つ結晶。眠る虹という別名を持つ。 桃毛獸的蠻爪 - 20000z 99 桃毛獸王(下位) 5 鋭さに磨きのかかったババコンガの爪。その威力は岩をも一撃で砕くと言う。 桃毛獸的抉爪 - 30000z 99 桃毛獸王(上位) 5 ババコンガの湾曲した鋭い爪。えぐるようにモノを切り裂くことからこの名が付いた。 桃毛獸的裂爪 - 40000z 99 桃毛獸王(100~) 5 經過多年時間造就出桃毛獸王的銳利尖爪。要得到狀況良好的爪非常不容易。 雪獅子王的碎牙 - 30000z 99 雪獅子王(下位) 5 雪獅子王上質的牙。硬度高,狀況也不錯,可以用在較強的武具的加工上。 雪獅子王的穿牙 - 40000z 99 雪獅子王(上位) 5 ドドブランゴの極上の牙。ここまで状態の良いものにはなかなかお目にかかれない。 雪獅子王的妖牙 - 50000z 99 雪獅子王(100~) 5 無数の傷跡が残るドドブランゴの鋭利な牙。雪獅子の名にふさわしい歴史を感じ取れる。 金獅子的猛牙 - 50000z 99 金獅子(上位) 5 ラージャンの中でも特に凶暴な個体から剥ぎ取った牙。数え切れないほどの傷跡が残る。 金獅子的漆黑毛 - 60000z 99 金獅子(100~) 5 金獅子珍貴的漆黑毛,擁有堅硬的觸感。從一隻金獅子身上能剝取的數量只有一點點。 雌火龍鋼殼 - 30000z 99 雌火龍(下位) 5 リオレイアの強靭な鱗の集まり。その強さはまるで鋼のように頑丈。 雌火龍麗殼 - 40000z 99 雌火龍(上位) 5 鋼殻よりもさらに頑丈な外殻。この地域では敬意を込めて【れいかく】と呼んでいる。 雌火龍艷殼 - 50000z 99 雌火龍(100~) 5 滅多に出会えない極上の外殻。強度に加え、見事なほどの美しい艶で覆われている。 火龍的禍鱗 - 30000z 99 火龍(下位) 5 加強硬度後的火龍鱗。做為加工素材使用非常高人氣。 火龍的獄鱗 - 40000z 99 火龍(上位) 5 リオレウスの最高級の鱗。触れるとどこか熱を帯びた感触が伝わってくる…。 火龍的皇鱗 - 50000z 99 火龍(100~) 5 その名にふさわしい極上の鱗。見事な形と色つやに思わず誰もが息をのむ。 蒼火龍的禍鱗 - 30000z 99 蒼火龍亞(下位) 5 蒼いリオレウスの中でも特に強固な個体から剥ぎ取れる鱗。貴重な素材。 蒼火龍的獄鱗 - 40000z 99 蒼火龍亞(上位) 5 凶暴な蒼色リオレウスの鱗。深みのある独特の蒼色は、決して人工で再現できない。 岩龍的沉殼 - 30000z 99 岩龍(下位) 5 觸感粗糙的岩龍外殼。偶爾還會有珍貴的礦石混在其中。 岩龍的頑殼 - 40000z 99 岩龍(上位) 5 鋼殻よりもさらに頑丈で形の良い外殻。この地域では【ガンカク】と呼んでいる。 岩龍的嚴殼 - 50000z 99 岩龍(100~) 5 どこか厳かな雰囲気さえ感じ取れる重厚で上品な外殻。その丈夫さは一級品。 彈力十足的軟皮 - 20000z 99 電龍(下位) 5 加強彈性後的電龍皮。那不可思議的觸摸感讓許多獵人為此著迷。 純白的軟皮 - 30000z 99 電龍(上位) 5 純白的電龍皮。據說有著一種不可思議的性質,只要越使用它就會變的越白。 電龍腹肉 - 40000z 99 電龍(100~) 5 脂たっぷりのフルフルの腹肉。ついつい食べたくなるが、そこはガマンガマン。 轟龍的抉爪 - 50000z 99 轟龍(上位) 5 獲物を仕留める度にさらに鋭く、さらに強固になると言われる轟竜の爪。鈍い光を放つ。 轟龍的裂爪 - 60000z 99 轟龍(100~) 5 從凶暴的轟龍身上剝取下的爪。雖然作為素材具有高人氣,但非常難以入手。 特彎角 - 30000z 99 角龍(下位) 5 角龍彎曲嚴重的角。據說以此素材製造出的武具能永遠使用。 凶惡彎角 - 40000z 99 角龍(上位) 5 ディアブロスのいびつにねじれた角。加工には大変な苦労を要するが、耐久力は抜群。 極上彎角 - 50000z 99 角龍(100~) 5 ディアブロスの美しくねじれた角。加工せず、調度品として部屋に飾るハンターも多い。 一角龍的硬殼 - 30000z 99 一角龍 5 特定の一角竜から剥ぎ取った珍しい外殻。稀に見るほどの高硬度をもつ。 棘龍的豪刺 - 30000z 99 棘龍(上位) 5 エスピナスの鋭い棘。見た目は通常のものと変わらないが、毒性が倍以上に増加している。 棘龍的快刺 - 40000z 99 棘龍(100~) 5 凶暴なエスピナスの棘。一刺しで気を失い、二刺しで二度と目覚めることがないと言う。 棘茶龍的豪刺 - 60000z 99 棘茶龍(上位) 5 毒性強烈的棘茶龍刺。據說光是放在一旁就能使旁邊的植物枯萎…。 吞龍的穿牙 - 15000z 99 吞龍(上位) 5 吞龍銳利的牙。由於非常臭,所以做為加工素材的人氣實在不高。 吞龍的凄鰭 - 25000z 99 吞龍(100~) 5 吞龍的上鰭。由於非常滑,就連要拿在手上都非常困難。會令工匠欲哭無淚的一種素材。 冰狐龍的冷殼 - 40000z 99 冰狐龍(下位) 5 凶暴なデュラガウアから剥ぎ取った珍しい外殻。まだ冷気を帯びている。 冰狐龍的凍殼 - 50000z 99 冰狐龍(上位) 5 デュラガウアの貴重な外殻。武具の一部に使うと丈夫さが何倍にもなると言われる。 冰狐龍的冰殼 - 60000z 99 冰狐龍(100~) 5 冰狐龍極上的外殼。因為它那有如冰一般的觸感而得名。 水龍的旋鰭 - 30000z 99 水龍(下位) 5 水龍尖銳的鰭。改變角度後,顏色好像也會產生些微變化。 水龍的刃鰭 - 40000z 99 水龍(上位) 5 水龍極上的鰭。透過光照後呈現出的是幾何模樣的美。 水龍的凄鰭 - 50000z 99 水龍(100~) 5 時間が経っても表面から水分が失われることはなく、いつまでも輝くガノトトスのヒレ。 熔岩龍的旋鰭 - 30000z 99 熔岩龍(下位) 5 鋭利さと滑らかさをあわせ持ったヴォルガノスのヒレ。武器職人に大人気の加工素材。 熔岩龍的刃鰭 - 40000z 99 熔岩龍(上位) 5 滑らかな光沢を放つヴォルガノスのヒレ。切れ味は一級品。【じんびれ】と呼ぶ。 熔岩龍的凄鰭 - 50000z 99 熔岩龍(100~) 5 ヴォルガノスの最上級のヒレ。素手で扱うにはかなりの危険がともなう。 盾蟹的斷爪 - 20000z 99 大名蟹(下位) 5 大名蟹巨大的爪。因為切斷一切的意思而被稱為【斷爪】。 盾蟹的斬爪 - 30000z 99 大名蟹(上位) 5 大名蟹堅固的爪。殘留於表面的數個傷痕訴說著歷來之戰。 盾蟹的絕爪 - 40000z 99 大名蟹(100~) 5 會被誤認為是紅色岩石的巨大盾蟹的爪。用途非常廣,接近半永久性的堅固。 鐮蟹的斷爪 - 30000z 99 將軍蟹(下位) 5 先端が美しい青紫色に変化したショウグンギザミの爪。非常に軽くて丈夫。 鐮蟹的斬爪 - 40000z 99 將軍蟹(上位) 5 ショウグンギザミの珍しい爪。表面は常に滑らかな光沢を放ち、決して傷付くことはない。 鐮蟹的絕爪 - 50000z 99 將軍蟹(100~) 5 青い岩と見紛うばかりの巨大な鐮蟹の爪。その澄んだ色に魅了されるハンターも多い。 炎王龍的烈角 - 40000z 99 炎王龍(下位) 5 訴說著炎王龍的威猛的角。帶有一定的熱,放在身旁會感覺到溫暖。 炎王龍的鬥角 - 50000z 99 炎王龍(上位) 5 從特別兇暴的炎王龍個體上取得的特別的角。也具有美術上的價值。 炎王龍的霸角 - 60000z 99 炎王龍(100~) 5 據說擁有它就能獲得霸王之座,可以稱得上是名譽之證明的角。 霞龍斑皮 - 30000z 99 霞龍(下位) 5 特定のオオナズチから剥ぎ取れる皮。表面が美しい色合いのまだら模様になっている。 霞龍幻皮 - 40000z 99 霞龍(上位) 5 オオナズチの特上の皮。滅多に手に入らないことからこの名前が付いた。 霞龍虹皮 - 50000z 99 霞龍(100~) 5 散發出彩虹光芒的霞龍皮。根據觀看的角度會產生各種色澤變化,非常貴重的一品。 麒麟的最上皮 - 40000z 99 麒麟(下位) 5 特定のキリンから剥ぎ取れる最高級の皮。ひとつとして同じ模様は存在しないと言う。 麒麟的銀尾 - 50000z 99 麒麟(上位) 5 とても珍しいキリンの尻尾。白銀の雪が舞うように、美しく白い毛並みが揺れる。 麒麟的銀角 - 60000z 99 麒麟(100~) 5 麒麟之中特別稀有個體的角。根據觀看的角度會發出閃閃的銀色光芒。 回到最上面 幻之HC魔物狩獵證明 素材名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 金獅子的王牙 - 0z 99 金獅子 5 幻のラージャンを倒した証。加工方法が確立されておらず値段もつけられないシロモノ。 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 密傳 - 2015-01-18 19 34 32 雄 - 2015-02-04 17 32 56 HC肉球獎章 - 2015-09-13 13 04 46 棘白龍的劍棘 - 2015-10-09 17 13 30 肉球獎章 - 2016-10-12 23 44 30 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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キャラクター名 ディアヴォルフ Pスキル 測定不能 厨房度 仙人の域 所属国 カセ 所属部隊 第13局地戦闘部隊 タグ カセ キャラ 戦闘スタイル 相手の記憶までブレイク、ついでに周りの腹筋もブレイク 名言・逸話 アーク100人になったから布告すれば人数勝てる! 総評 そのままのプレイスタイルで構いませんのでリアルにお帰りください 以下【FEZ】ファンタジーアースゼロG鯖カセドリア晒し11より +... 936 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 09 59 47 ID ULpvp7OW0 ディアヴォルフが10キル0デッド13K出してて吹いた あいつ本当に強くなってやがる 938 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 12 52 38 ID hECtJNij0 10キル0デッド13kって強いのか…?ネタだろ? 死ななきゃいいってもんじゃねぇぞw 939 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 13 02 59 ID Mx9oHcu80 あの人味方が崩した時以外、下がりフラッシュしかしてねぇ。マジいらない子だわw あのスタイルだと接待状態でフィニしまくりだったり、餌になってくれる味方いっぱいいる状況以外で普通のスコア出せないと思うぞ 940 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 13 23 14 ID 90cc54Wv0 ディアヴォルフww そんないきなり自演するからたたかれんだよww なぜ学ばないし。そんなに自分認めてほしいのかよw 常に5dしてるから、たまたま0dなって嬉しいのは分かるけどさ 941 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 13 37 28 ID kIBmNlmu0 人叩く前にsageくらい覚えてから書き込めw 942 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 13 43 52 ID d9Pako8i0 そうディアヴォルフ(笑)が申しておりますw 943 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 14 16 39 ID 3tmWzOuB0 おい、ディアヴォルフ先生でぃすってんのか? 944 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 14 42 52 ID RrHB27jR0 ヲリなんかは14-2-23kでも反省点多いのに、笛って満足できる立ち回りでそのスコアなのか まぁG鯖笛ソートなんて8とか9kでも1位取れる時は取れるからな・・・ 935 時間帯によって居ない事もないけど、まぁ周りにどれだけを要求するかによります 947 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 16 34 42 ID ULpvp7OW0 嫌われ者のディアヴォルフが来ましたよっと・・・。 939 確かにフラッシュは多用するけど、それだけじゃないよ。 ハイドやブレイク潰し、ランぺ潰し、バッシュ潰し、濱口に便利だから使ってるだけ。 今朝の話でいうならドラテDD撃墜とかも色々やったんだけどな・・・。 というか、敵に大剣とか笛2いる時点で突っ込んでも餌になるだけだし、そんなの勇気通り越して無謀じゃない? 948 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 16 42 08 ID 5T6+VOIa0 ID変わってませんよ 949 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 16 46 35 ID 1ERZHY7d0 自演乙wwwww 950 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/25(火) 16 49 52 ID RrHB27jR0 こいつ最高にBBS千人長wwwwwwwww 3パニ5deadは当たり前、3パニ8deadも ティアヴォルフにとっての19deadは負け試合 一回のスマで攻撃が3回当たる ストスマの範囲に立つだけで相手ヲリが泣いて喜んだ、心臓発作を起こすスカも あまりにdeadしすぎるからディアヴォルフがキープから出てこなくなった そのキープ引きこもりでもdead スカウトを一睨みされただけでdeadが1増える 戦争の無い休戦中でも2dead 自分のガドを自分で食らってパニで止めを刺されることも ハイドで1deadなんてザラ、2deadすることも waitingオンラインで3deadをとった パニカスの煽りに「ハハ」と返しただけで1dead グッとガッツポーズしただけで5deadくらい入った 通常攻撃でデトランNo1をGETしたのはあまりにも有名 湾岸戦争が始まったきっかけはディアヴォルフのパニ 前線のB3からE6進軍中のキマにB3で殺される 前線が遠いから前線まで移動手段として死に戻りで行くというファンサービス ラグの不具合は攻撃に当たりすぎるディアヴォルフに困り果てたガメポ苦肉の策 有名な狙撃手シモ・ヘイヘの殺害戦果は700人以上だが、その中の10割がディアヴォルフ 楽器屋の前でトランペットを見ていた黒人の少年に話しかけたらdeadした事で後に映画化された 今や世界的に有名なモンスター「ゾンビ」のモデルはディアヴォルフ スーパーマリオをプレイした際、クリボーを踏みつけたが自分がdeadした ディアヴォルフとラピュタを視聴していたらバルスのシーンでディアヴォルフが爆発した CC直後のLV1なら大丈夫だろうと思っていたら通常攻撃で20dead キプから徒歩1歩の路上でディアヴォルフが頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとディアヴォルフが転がっていた 輸送ナイトでディアヴォルフにトレード出したらdeadした、というかdead後からクリとかを回収する 僻地クリがディアヴォルフに襲撃され、女も「男も」全員キルがカウント1された キプからキプクリまでの10歩の間にdeadした。 G鯖の1/3がディアヴォルフ経験者。しかもディアヴォルフはスコアが美味いという都市伝説から「若葉ほど危ない」 「そんなにdeadするわけがない」といって出て行ったセスが5分後血まみれで戻ってきた 「何も持たなければdeadさせられるわけがない」と手ぶらで出て行ったヲリがクリ3つ回収して戻ってきた キプから半径20歩はディアヴォルフの死体にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 G鯖における各戦争による死亡者は1日平均12000人、うち約12000人がディアヴォルフ。 とここまで書いてあるが各種スキルの使用方法は全鯖1と言われ、その中でも最終奥儀として名高い豪破断空閃は数多くのカセヲリに使用されている ディアヴォルフ = チャリオティア = ガルムファング - 名無しさん 2010-04-22 02 12 15 なんで今まで晒されなかったのかが不思議。絵に描いたような口だけ千人長 - 名無しさん 2010-04-23 05 54 39 晒しっつか自演だろw まぁ片手鰤で10dしてデドラン1位なんてこいつくらいだわな・・・ - 名無しさん 2010-04-23 10 53 18 正直まったく記憶に残ってないな。誰やねんお前自演しても目立ててないぞ - 名無しさん 2010-04-23 12 02 05 本人降臨!↑のってドNoobだった初期の記録まで洗ったのか、手間だったろうにw 最近PC変えた(昔のは1.66Ghz,グラボなし)から以前のように10Deadとかはないが、何か気に入らんことがあるならどんどん書いていって欲しいかも。 そういうのって自分じゃ分かりにくいんだ・・・。 - ディアヴォルフ 2010-04-27 19 40 34 新しい奥義教えてください - 名無しさん 2010-04-27 20 03 35 奥義には触れないでくれ。 広めたのは俺じゃないw まったくGカセはドSばっかりだw - ディアヴォルフ 2010-04-27 20 25 42 いちいち記録洗わなくてもお前はデドランだっつの - 名無しさん 2010-04-30 13 41 45 最近はデドラン載ってるの少ねー気がする。むしろキルラン常連になってるぞ? - 名無しさん 2010-05-01 16 16 06 デドランではないけどデッド多いね。 - 名無しさん 2010-05-09 15 11 56 今はなるべく2DEAD以内に抑える練習してる。この前はガルムで12KILL0DEAD取ったよ。 - ディアヴォルフ 2010-05-11 00 33 03 よかったね^^ - 名無しさん 2010-05-11 01 37 20 よかったよ^^益々腕を磨かないといけないな・・・。 - ディアヴォルフ 2010-05-11 10 07 44 ガンバレー! - 名無しさん 2010-05-25 18 55 24 俺に着いて来いよ、スコア接待してやるぜ!俺がGカセの主役なんだぜ!! ディアヴォルフ - 名無しさん 2010-05-27 05 35 12 おとなしく引退してください - 名無しさん 2010-05-27 18 57 03 A鯖有名所の名前を使って自慢話するのやめてください。確認したら事実無根だし。 - 名無しさん 2010-05-29 09 20 58 2010-05-27 05 35 12 の偽者ね。あと、別に部隊の人全員と戦ったわけじゃなくてメンバーの一部だよ。 - ディアヴォルフ 2010-06-22 22 17 38 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り ヴォルフィード1500 タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り ヴォルフィード1500 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86971 ジャンル アクション 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2001-12-20 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 VOLFIED タイトル VOLFIED ヴォルフィード 機種 メガドライブ 型番 T-11103 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1991-1-25 価格 4900円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 VOLFIED タイトル VOLFIED ヴォルフィード 機種 PCエンジン 型番 TP01005 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1989-12-27 価格 6600円(税別) ヴォルフィード 関連 PCE VOLFIED MD VOLFIED PS SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り ヴォルフィード1500 駿河屋で購入 プレイステーション メガドライブ PCエンジン
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離~中距離(~正面向き666Bの届く範囲まで) 近距離(正面666B~2Aの届く範囲まで) 起き攻め、連携 技表正面横切り 縦切り 蹴り技 同時押し技 しゃがみ/立ち途中 ジャンプ 8-WAY RUN リグルステップ 背向け立ち状態 しゃがみ状態/立ち途中 ジャンプ 8-WAY RUN リグルステップ 頭向けジ・ラック/足向けジ・ラック 頭向けランドフィッシュ/足向けランドフィッシュ 投げ技 コンボノーゲージ 半ゲージ 1ゲージ以上 カウンターヒット始動 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 台詞汎用勝利台詞(ボタン対応) 関連リンク コメント プロフィール 名前 ヴォルド 性別 男 年齢 67(イヴィル化していた) 出身 ナポリ帝国/パレルモ 身長 183cm 体重 79kg 生年月日 8月25日 血液型 A型 使用武器 カタール(ジャマダハル)×2 武器名 マナス、アユス 流派名 我流 BGM Amid the Pure Insanity ステージ 責苦の檻 人間関係 両親兄弟は、戦災により死亡。主・ベルチー(故人となったはずだが・・・) 概要 トリッキーな行動、技で相手を翻弄しつつ多彩な攻め手で使う者、対戦者を飽きさせない魅惑のシリーズ皆勤キャラ。 相手に対し正面、または背向けで行動でき、それぞれにジ・ラック、フェイクデスイール、リグルステップという構え(特殊行動)が存在する。 特に相手に対して背を向けている状態、及び背向けリグルステップでは技自体が正面の時とは異なり、強力な技やコンボ始動技が多い。 ジ・ラック(ブリッジのような状態)および フエイクデスイール(土下座のような状態)は背向けor正面というよりも相手に対して頭が向いているのか足が向いているのか、と考える方がわかりやすいかもしれない。この2つの構え(状態)から出る技はそれ自体は頭を向けていても足を向けていても変化しないが、それ故にどちらの状態で出すべき技かをあらかじめ考え把握しておく必要がある。(例:相手に頭を向けたジ・ラック状態でBを振りおろしても当たらない)無論、そうした定石のような行動にあえて反することで相手を眩惑していくこともできる。この点もヴォルドの魅力といえる。 火力、リーチについてはどちらも優秀で、多くの技に回避ステータスがついているのが特徴。(しかしリーチについては、得物が短いためリーチの長い技=ヴォルドが突進していく技になるため食らい判定も近づいていくことになり、ジークフリートやナイトメアのような意味での"リーチが長い"ではないことに注意。)特に背2A+Bはリーチ、火力、発生ともに今作最高の下段攻撃と言っても過言ではない………かもしれない。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 6ABA 上中中 -14 連携技なので途中で止めれば反撃を受けにくい技です。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力するように意識を集中しましょう。(※) 主力技 1A 下 -16 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。 主力技 3BB 中中 -14 主力技 4BAA 中上上 -6 主力技 A+B 中 -15 主力技 66_33_99B 中 -10 接近しつつ攻撃するのに適した技です。攻撃の出が速いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 22_88B 中 -8 ヒットすると相手を浮かせる効果があります。背向け全方向走り中Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 背向け走りBK 中中 -18 リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、8WAY-RUNで攻撃をかわした場合に決めましょう。 主力技 66A+B 中中 -18 リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。66A+BKに移行させればガードされてもほぼ五分の状態を作れます。 主力技 66_33_99bA+B+K 中中 +10 主力技 236236A+B+K 中→投 - コンボ1 1[K] ~ 2B+K ~ K コンボ2 背向け4K ~ 66K ~ 66B コンボ3 背向け66B ~ 666B ~ 66B ~ 666B コンボ4 44B ~ 6B.6B ~ 66bA+B+K コンボ5 背向け4B(カウンター) ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 振り向き6ABB 上中中x3 -12 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力するように意識を集中しましょう。 M.SKILLのみ 6B 上 -12 攻撃の出が非常に速い技です。6bA+B+Kに移行させればガードされても相手より先に動けます。 M.SKILLのみ 背向け2A+B 下 -22 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出が速いうえヒットさせればダウンを奪えます。 M.SKILLのみ 背向け走りA 上 0 ガードされても相手とほぼ五分の状態になるため攻め込む際に有効な技です。振り向き6ABBで反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。 (※)6ABAは三段目をホールド入力し背向け状態へ移行させれば隙が軽減される。 立ち回り 正面向きと背向けでは得意とする距離、間合が異なる。それは大きくダメージの取れる技のリーチの違いに起因する。 正面向きではスカ確、確反、中距離からの射し込みに使える666B,66B,66B(BE) 背向けではリグルA,リグルB,2A+Bの届く距離を主戦場とする。 特に正面向け666B,66B,66B(BE)や背向けリグル始動の技はガードされても確定反撃を食らわないが大きなリターンを見込める優秀な技である。これらをいかに当てるかにヴォルドの立ち回りは集約される。 そして「わからん殺し」が罷り通り安いキャラでもあるので相手のヴォルドへの理解度を測りながら色々な技を見せつけていくことも勝ちを拾う上では大切である 。 また、ヴォルドは楽しんで使うべきである(と個人的には思う)。コンボや確反といった基礎も勿論大切であるが、ヴォルドを使うからには優雅で奇抜な動きで相手を幻惑していく楽しさを味わうのだ。そして何よりも大事なのは主・ベルチーへの忠誠心だ。 遠距離~中距離(~正面向き666Bの届く範囲まで) 上記からいえば基本的には正面を向いて戦うことになる。正面向きのバックステップは非常に優雅でたおやかである(つまり遅い、重い)ためバックステップで攻撃を避けてのスカ確はあまり見込めないものと思っておこう。 相手が無闇に技を振るようなら、666Bは狙っていって良いが横に薄いためステップ一発で避けられ膨大なスキを晒すことになる。この距離で戦うことになるならば、いかに相手を釣るか(技を振らせる、もしくはRUNを選択させる)を念頭に置いて戦うこと。たとえばバックジャンプからの666Bは釣り行動としては優秀で奇襲にはうってつけだ。 上記のような特徴を備えつつも、しかし全体的に見れば遠距離で強いキャラではない。間違ってもジークフリートなどに対して遠間からの技の刺し合いをしようと思わないこと。また、それぞれの距離のエキスパートには絶対にその間合いで戦わないこと。ジークフリートとの遠距離戦、ナツとの中距離戦など。 近距離(正面666B~2Aの届く範囲まで) ヴォルドの振る舞いを特徴付けるのは近距離での攻防である。いかに有利~微不利状態で背向けに移行できるかを念頭に置いて、強力な択、逆択を仕掛けていこう。 起き攻め、連携 技表 コマンド表記 小文字:スライド入力 [ ] :ホールド入力 判定表記 ・ :連続技にならないことを示す → :ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す 【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合にその範囲を示す 正面 横切り 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 シザーズクロー A.A 上→上 12.14 13 -8.-6 +3.+6 +3.+6 TJ TC - - スライムトゥカッター 1A 下 14 20 -16 -1 -1 TJ TC 背向けしゃがみ - サイレンストゥリーパー 2A 特下 12 13 -6 +8 +8 TJ TC しゃがみ - スコーピオンズクロー 3A 中 20 18 -16 +2 スタン TJ TC - - ジョリーリッパー 4A 上 18 19 -2 +8 +8 TJ TC 背向け - ミュートスラッシュ 6A.B.A 【上→中⇒中】 14.12.16 17 -8.-10.-14 +4.0.ダウン +4.0.ダウン TJ TC - - ミュートスラッシュ~背向け 6A.B.[A] 【上→中⇒中】 14.12.16 17 -8.-10.-10 +4.0.ダウン +4.0.ダウン TJ TC 背向け - グレイブディガー aB.B.B 下⇒下→下 23 8.8.8 -12.-12.-12 -2.-2.-2 -2.-2.スタン TJ TC - - 縦切り 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 マッドネスシュレッダー B.B 中→中 16.18 18 -8.-8 +4.+5 +4.+5 TJ TC - - リヴァイヴァルベルチー 1B 中 20 25 -16 -7 -7 TJ TC しゃがみ - モアエクスタシー 2B.B 中→中 24.27 18 -10.-10 0.0 0.0 TJ TC - - モアエクスタシー~背向け 2[B] 中 24 18 -8 +2 +2 TJ TC - - ギロチンシザーズ 3B.B 中→中 24.32 19 -12.-14 浮き.スタン 浮き.スタン TJ TC - - ヘルスケアクロウ 4B.A.A 中→上→上 24.14.16 19 -10.-8.-6 0.0.+10 0.0.+10 TJ TC - - ブレイドネイル 6B 上 14 14 -12 +6 +6 TJ TC - - ブレイドアーチ 6bA+B+K 上→中(BA) 14.22 14 +10 ダウン ダウン TJ TC 背向けしゃがみ ブレイブエッジ 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 ミュートハイキック K 上 14 13 -8 +2 +2 TJ TC - - スコーピオンズテイル 1K 中 22 18 -10 浮き 浮き TJ TC - - スコーピオンズテイル~背向け 1[K] 中 22 18 -4 スタン スタン TJ TC 背向け - サーカストラピーズ 2K 下 16 15 -14 -2 -2 TJ TC しゃがみ - ミュートミドルキック 3K 中 16 15 -12 +2 +2 TJ TC - - ヘッドリバーサー 4K 中 28 19 ? ダウン ダウン TJ TC 背向けダウン - ベンディングキック 6K 上 20 20 -14 ダウン ダウン TJ TC - - ベンディングキック~ジ・ラック 6[K] 上 20 20 -14 ダウン ダウン TJ TC 背向けジ・ラック - 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 プレイングマンティス A+B 中 24 25 -15 スタン スタン TJ TC - - プレイングマンティス~リグルステップ A+B.3 中 24 25 0 スタン スタン TJ TC リグルステップ - ウェブワイパー 4A+B 上(UA) 80 43 ダウン ダウン ダウン TJ TC - - ギロチンバイト 6A+B 中 32 18 -14 -4 -4 TJ TC - - ギロチンバイト*3 6[A+B] 中*3 32.10.28 32 -14.-14.-14 -4.-4.-4 -4.-4.-4 TJ TC - - ピロリーブレイク B+K 中 22 27 -16 スタン スタン TJ TC - - ピロリーブレイク~ジ・ラック [B+K] 中→中・SS 22.18 27 +12 1スタン.2ダウン 1スタン.2ダウン TJ TC 背向けジ・ラック - プラムウィロー A+K SS - - - - - - - - 上中下無敵。縦切り回避後しゃがみ状態へ移行 ザニィーミミック 2or8A+K SS - - - - - - - - - ザニィーミミック~フェイクディスリール 2or8[A+K] SS - - - - - - - フェイクディスリール - コールベインミミック 4A+K SS - - - - - - - - - コールベインミミック~リグルステップ 4[A+K] SS - - - - - - - リグルステップ - ワグミミック 6A+K SS - - - - - - - - - ワグミミック~ジ・ラック 6[A+K] SS - - - - - - - ジ・ラック - ジ・ラック ダウン中B+K SS - - - - - - - ジ・ラック - しゃがみ/立ち途中 立ち途中の技はリグルステップと共通の模様。 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 ミュートトゥリーパー しゃがみA 特下 12 12 -6 +8 +8 TJ TC しゃがみ - フェンサーマンティス しゃがみB 中 18 15 -8 +2 +2 TJ TC しゃがみ - クリーピィストレッチ しゃがみ3B 中 26 18 -16 ダウン ダウン TJ TC 背向けしゃがみ - サーカストラピーズ しゃがみK 下 16 14 -14 -2 -2 TJ TC しゃがみ - ブラインドダイブ しゃがみ3A+B 上(BA) 40 22 +4 ダウン ダウン TJ TC - - ブラインドダイブ(ホールド) しゃがみ3[A+B] 上(UA) 60 42 ダウン ダウン ダウン TJ TC - - マンティスシザーズ 立ち途中A.A 上→中 16.18 16 -14.-16 -2.スタン -2.スタン TJ TC - - ボウマンティス 立ち途中B.B 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC - - ボウマンティス~ジ・ラック 立ち途中[B] 中 18 15 -4 +5 スタン TJ TC ジ・ラック - ボウマンティス~リグルステップ 立ち途中B.B.3 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC リグルステップ - ルナティックスピン 立ち途中K 中 18 14 -10 0 0 TJ TC - - ルナティックスピン~背向け 立ち途中[K] 中 18 14 -8 -2 -2 TJ TC 背向け - ジャンプ 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 フレンジィーダイブ 7or9A 上・SS 26 23 -5 ダウン スタン TJ TC ダウン 攻撃直後にフェイクディスリール中の動作を受け付ける。何もしなかった場合はダウン フレンジィーダイブ 8A 上・SS 24 23 -5 ダウン スタン TJ TC ダウン 7or9Aと同じ フロリックポートカリス 7B 中 22 24 -8 +2 +2 TJ TC - - フロリックポートカリス 8B 中 25 24 -8 +2 +2 TJ TC - - フロリックポートカリス 9B 中 28 24 -8 +2 +2 TJ TC - - サイドトラップキック 7K 上・SS 22 21 - スタン スタン TJ TC 背向けダウン 攻撃直後にフェイクディスリール中の動作を受け付ける。何もしなかった場合はダウン サイドトラップキック 8K 上・SS 25 21 - スタン スタン TJ TC 背向けダウン 7Kと同じ サイドトラップキック 9K 上・SS 28 21 - スタン スタン TJ TC 背向けダウン 7Kと同じ 8-WAY RUN RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 エレガントテンダー 44A 中 24 20 -4 +8 +8 TJ TC - - エレガントテンダー 11or77A 中 26 20 -4 +8 +8 TJ TC - - ブラインドブレード 22or88A 中 36 19 -12 +6 +6 TJ TC - - ミュートインブレイス 33or99A 上 28 18 -8 +4 スタン TJ TC - - エレガントクロー 66A 上 22 20 -14 スタン スタン TJ TC - - フレンジィージャイロ 11or44or77B 中 38 29 -2 スタン スタン TJ TC 背向け - フェイスレスクロー 22or88B 中 22 19 -8 浮き 浮き TJ TC 背向け - デモンエルボー 33or66or99B 中 22 16 -10 +8 スタン TJ TC - - ディアボロブラザーズ 33or66or99bA+B+K 中→中 22.28 16 10 ダウン スタン TJ TC - ブレイブエッジ サタンエルボー 666B 中 27 17 -10 スタン スタン TJ TC - - ミュートローキック 11or77K 下 18 22 -16 +6 +6 TJ TC しゃがみ ヒット時相手をしゃがませない デスフラッガー 22or88K 上 36 27 -6 ダウン ダウン TJ TC - - ラチェットスクリーマー 33or66or99K 上→中 14.20 22 -9 スタン スタン TJ TC 背向けしゃがみ - シングルフラップ 44K 上 40 31 -17 スタン スタン TJ TC ダウン - ストレンジダンス 22or88A+B SS - - - - - TJ TC - 動作の後半はキャンセル可能 ゲートオープナー 66A+B 中→中 20.18 21 -18 ダウン ダウン TJ TC - - ゲートオープナー~プライムウィロー 66[A+B] 中→中 12.9.9 21 -18 ダウン ダウン* TJ TC - 二段目カウンターヒット時プライムウィローへ移行 ゲートプライヤー 66A+B.K 中→上 20.26 21 0 ダウン ダウン TJ TC - - デスローズ 44A+B 中*4 15.15.15.15 27 -16 -8 -8 TJ TC - - スーイサイドダイブ 十分に走ってからK 下 26 21 -22 ダウン ダウン TJ TC - - リグルステップ Gボタンでの構えキャンセルができなくなった? 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 リグルステップ 236 SS - - - - - TJ TC - - リグルシザーズ リグルステップ中A.A 上→中 16.18 16 -14.-16 -2.スタン -2.スタン TJ TC - - リグルデミマンティス リグルステップ中中B.B 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC - - リグルデミマンティス リグルステップ中[B] 中 18 15 -4 +5 スタン TJ TC ジ・ラック - リグルデミマンティス リグルステップ中B.B.3 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC リグルステップ - リグルルナティック リグルステップ中K 中 18 14 -10 0 0 TJ TC - - リグルルナティック リグルステップ中[K] 中 18 14 -8 +2 +2 TJ TC 背向け - スライディングフック リグルステップ中A+B 下 28 18 -26 -10 -10 TJ TC しゃがみ - リグルファンブル リグルステップB+K SS - - - - - TJ TC ブラインドリグルステップ - バックマゴットステップ リグルステップ中1 SS - - - - - TJ TC - 動作中リグルステップの攻撃が可能 背向け 立ち状態 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BS_A h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIVのBS_4A BS_1_2_3A sl Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BSFC SCIVのBS_2A BS_4A m Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS SCIVのBS22_88A BS_6A h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS Notes BS_6AB B Dmg 1-2 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS Notes BS_6AB m*3 Dmg 1-2,1=5 Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch - Notes BS_B m Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIIのBS_B BS_K h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS? Notes BS_A+B SM? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVの2A+B BS_A+B(ヒット時追加) M Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch BS* 4_6で前後移動 BS_A+BG SM? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch MCHT SCIVの2A+BG BS_A+B2 L? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch Down_BS? SCIVの2A+B2 BS_2A+B l? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BSFC SCIVの1A BS_B+K h Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch - SCIVのBSA+B BS_2B+K M Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch MCHT Notes BS_A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_2_8A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_2_8[A+K] - - - - - - - - - LFFT Notes BS_4A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_4[A+K] - - - - - - - - - MCHT Notes BS_6A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_6[A+K] - - - - - - - - - BCR Notes しゃがみ状態/立ち途中 立ち途中_背向けの技はリグルステップ_背向けと共通の模様。 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BSFC_A sl Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BSFC Notes BSFC_B M Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch FC Notes BSFC_K L Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BSFC Notes BSFC_A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes BSWR_A m Dmg - Impact Block NormalHit スタン TechJump TechCrouch BS BCR_Aと共通 BSWR_B M Dmg - Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch BS BCR_Bと共通 BSWR_K h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS BCR_Kと共通 BSWR_A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes ジャンプ コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BS7_8_9A h? Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS SCIVのBS_44A BS7_8_9B M Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVのBS2B BS7_8_9BK M Dmg 1-2 Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch Stance SCIVのBS2BK BS7_8_9K m Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS SCIVのBS4K BS7_8_9KA h Dmg 1-2 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down_BS SCIVのBS4KA BS7_8_9A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes 8-WAY RUN 背向け8-WAY RUN技は、runの方向に関わらず同じ技が出る。 RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BS_RUN_A h Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS 新技 BS_RUN_B M? Dmg - Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch - 新技 BS_RUN_BK m Dmg 1-2 Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVのBS_66K BS_RUN_K m Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVのBS_66K A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes リグルステップ コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BCR_A m Dmg - Impact Block NormalHit スタン TechJump TechCrouch BS BSWR_Aと共通 BCR_B M Dmg - Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch BS BSWR_Bと共通 BCR_K h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS BSWR_Kと共通 BCR_A+B L Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down_BS SCIVのBS_44K BCR_B+K - - - - - - - TechJump TechCrouch BCR SCIVのBCR_A+K 頭向けジ・ラック/足向けジ・ラック コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 MCHT_A m Dmg Combo Impact Block スタン? スタン? TechJump TechCrouch BS Notes MCHT_B L? Dmg Combo Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch - Notes MCHT_K M Dmg Combo Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS Notes MCHT_A+B SM? Dmg Combo Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch BS Notes MCHT_A+B(ヒット時追加) M Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch BS* 4_6で前後移動 MCHT_A+BG SM? Dmg - Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch MCHT Notes MCHT_A+B2 L? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch Down_BS? Notes MCHT_B+K m Dmg - Impact Block 浮き 浮き TechJump TechCrouch MCHT 攻撃回避性能あり MCHT_B+K(回避成功) m*3 Dmg 1-3 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIIIの相手背向け時BBB MCHT_66 L Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch MCHT* Notes MCFT_A m Dmg - Impact Block スタン? スタン? TechJump TechCrouch - Notes MCFT_B M Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS Notes MCFT_K M? Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch - Notes MCFT_A+B SM? Dmg Combo Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch - Notes MCFT_A+B(ヒット時追加) M Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch -* 4_6で前後移動 MCFT_A+BG SM? Dmg - Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch MCFT Notes MCFT_A+B2 L? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch Down_BS? Notes MCFT_B+K m Dmg - Impact Block 浮き 浮き TechJump TechCrouch MCFT 攻撃回避性能あり MCFT_B+K(回避成功) m*3 Dmg 1-3 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIIIの相手背向け時BBB MCFT_66 L Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch MCFT* Notes 頭向けランドフィッシュ/足向けランドフィッシュ コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 LFHT_A l? Dmg 1=2? Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_[A] l*3? Dmg 1=4? Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_B M Dmg 1=2? Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_bA+B+K M*3 Dmg 1=4? Impact Block スタン? スタン? TechJump TechCrouch LFHT ブレイブエッジ LFHT_K L Dmg 1=2? Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFHT_A+B UB(M) Dmg -? Impact スタン スタン スタン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_B+K M*3 Dmg 2-4,1=4? Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down_BS Notes LFFT_A l? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_A l*3? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_B M? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_bA+B+K M*3? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT? Notes LFFT_K L Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFHT Notes LFFT_A+B UB(M)? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_B+K M*3? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down Notes 投げ技 コマンド ダメージ 向き 発生 投げ抜けボタン 投げ抜け猶予 状態 備考 A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes A_B+G Dmg 右側面 Impact A_B window - Notes A_B+G Dmg 左側面 Impact A_B window - Notes A_B+G Dmg 背面 Impact - window - Notes BS_A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes BS_B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes BS_66A+G(対男性キャラ) Dmg 正面 Impact A window - Notes BS_66A+G(対女性キャラ) Dmg 正面 Impact A window - Notes CR_A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes CR_B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes BCR_A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes BCR_B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes コンボ ノーゲージ 1[K]>2B+K>K 背4K>背66K>背66B 背236B>背4K>背66K>背66B 背66B>666B>66B>666B 背B+K>2A+B (初弾先端だと当たらない) 66K>背wsB 半ゲージ 666B>66B(BE)>666B 44B>背6B6B>66B(BE) 236AA>66B(BE) 1ゲージ以上 背4B(CH)>236236A+B+K 背236A(CH)>236236A+B+K カウンターヒット始動 背リグルA>背4K>背66K>背66B 背4B(CH)>[1K]>2B+K>K 壁コンボ アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 1K(スコーピオンズテイル ~ 背向け) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 22or88A(ブラインドブレード) ダメージを下げました(36→26)。 44or11or77B(フレンジィージャイロ ~ 背向け) ダメージを下げました(38→28)。 台詞 汎用勝利台詞(ボタン対応) Aドヤ顔ポーズ B深々と一礼 Kブレイクダンス~ジ・ラック[クリエイトキャラの場合、ジ・ラックびくんびくん] G海老反り 関連リンク Profile - Voldo コメント 名前 コメント
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【2008年2月25日】 こんばんわー^^ つーけです。 大事な発表があります。 今日で団長をKENTさんに引き継ぐことにしました。 人選については私以上にMHFを愛し、そして最もヨコチンwikiにメンテナンスを してくれていた方なので異論はないことかと思います。 そもそももっとはやく引き継げって? うるへー 私に何があったかというと、、、 特に理由はないんですが、MHFというかゲームというカテゴリー自体にちょっと興味が薄れてしまいました。 実際、いつもゲームやっているのは年のうち半分くらいなんです。ゲームをやらない時期は休みはひたすら 外に遊びにいったり、1日中レンタルビデオみたり、本読んだり、キャバクラはまってみたり(もうこれはないな) でゲーム脳から脱却した生活します。 それがついに来てしまったようなんです。 でもたまーに気分転換に訪れようと思います^^ そのときはよろしくね。 先ほど猟団長交代のためKENTさんとMYMさんに挨拶しました。 会社でこれからもいやでも顔をあわせるわけですが、なんかしんみりきちゃいました。 やはりリアルとは別の次元での人間関係が確実に築かれているんだと実感しました。 KENTさん団長がんばってくださいね! 【2008年2月15日】 @supportがつながらなくてヒマなので日記でも。。。。 kentさんの日記に溶岩竜の鋭牙が手にはいらんみたいなことが書いてありましたが 猟団クエの「お熱いデート」のヴルガノは基本報酬で16%でます。 はじめて猟団クエが使える時代がきたかもしれませんね。 ところで、今逆襲クエでヴォルガノスがきてますね。HR100以上だけど。。 私、もっともヴォルガノが得意で上位ですらノーダメージで倒したことがあります。 そんな状態で逆襲にきてくれたのでやらない手はありません。 最近あまりできていないけど、土曜くらいがんばるかな。 【2008年2月3日】 本当にひさびさに日記書きます。すみません。 巷ではシーズン2の話題で持ちきりですが、猟団全体で苦手にしている敵、ミラボレアスに ついて今日は触れたいと思います。 求人区ではそれなりにあっさり倒せる黒龍(ミラボレアス)、紅龍(ミラバルカン)、祖龍(ミラルーツ) ですが 猟団でいくとさっぱり勝てません。 50試験の黒龍は体力低いのでなんなく勝てるんですが、、、 今日は一番成功しずらいミラバルカンのガンナー攻略についてです。(双剣しらん。他の方よろしく) ★攻撃編 スキルは攻撃力UP【大】・装填速度+2・火事場力+2・反動軽減+2・装填数UP は欲しいところ。 その中でも攻撃大、火事場、装填UPは必須です。 おすすめセットは以下のとおり。これに適当に珠いれれば上記全て発揮して さらに最大弾数生産や見切りもついてミラ以外でも有用です。友情もつきます。 頭 カイザーFマスク 胴 モノデビルレジスト 腕 リオソウルガード 腰 リオソウルコート 脚 ギザミUレギンス 基本は始まって爆弾で自爆して火事場を発動させます。 そしてライトボウガンなら麻痺弾、ヘヴィなら毒弾をひたすら打ちます。 武器は攻撃力や扱いやすさからライトは繚乱の対弩、ヘヴィはカホウ【狼】で 決まりです。 そんで、カラ骨小とゲネポスの麻痺牙やイーオスの毒牙を調合しながら麻痺弾 毒弾 を打ちまくります。 麻痺弾 毒弾はその特性として状態異常をおこす以外に威力が敵との距離に影響されない、 威力が敵の防御力に左右されないというのがあります。 つまり、どっから打っても、頭だろうが尻尾だろうが硬化中だろうがダメージは変わらないのです。 状態異常よりこっちの特性が重要です。 ちなみに状態異常は毒のダメージはたいしたことないので麻痺が理想ですがカホウは麻痺弾 撃てません。なので必然的にヘヴィは毒弾を使うことになります。 なお、護符爪所持、攻撃大、火事場発動、猫飯で攻撃UPして毒/麻痺弾を撃った場合ダメージは 以下のようになります。(モンスターの全体防御率を考慮済みの値) 繚乱の対弩 カホウ【狼】 LV1毒弾 40 49 LV2毒弾 61 73 LV1麻痺弾 40 LV2麻痺弾 61 バルカンの部位破壊値は翼は240、背中は180なので 毒弾Lv2を背中にだけ当ててれば 3発ごとにひるんでくれるんです。 簡単ですね (^▽^) なお、火事場を持っていない人は、、 ひたすら麻痺弾をうって、麻痺したら拡散弾を翼に打ちまくります。 麻痺も拡散もどちらもカラ骨小を使うので後半足りなくなります。 剣士の仲間に持ってもらうといいでしょう。 ★防御編 ガンナーにとって本当にやっかいなのは数々の即死攻撃です。 ガンナーがバルカンで死ぬのは 1、メテオ(溶岩落下) 2、上空からの急降下 3、上空からの火の玉 4、低空ホバリングからの火の玉 5、尻尾ふりふり の5つだと思います。 火事場中であればどれも即死です。 完璧ではありませんが、それぞれ対処方法を書きます。 1、メテオ 7割はこれで死にます。落ちるパターンは4種類といわれていますが判断は容易では ありません。ただ対応方法はとにかくメテオが始まったら「その場にとどまらない」です。 メテオ中もやけくそ気味に弾を撃っていたり、調合している人がいますが、 武器はしまわなくても常に移動してください。 メテオ落下場所は直前に地面が白く光ります。それを見てから回転回避すると 完全にではないですが なんとか逃げられます。とにかくその場にとどまっちゃいけません。 2、上空からの急降下 視点を上に最大にしてもバルカンが見えなくなったら上空高く飛んで急降下攻撃を する準備をしています。影でだいたいよけられますが影を見失った場合は武器をしまい 落ちてくるゴー っという音と共に緊急回避すれば問題ありません。 3、上空からの火の玉 バルカンが上空に飛んだら視点を上にするのはもちろんですが 空中で回転して こちらを向いて止まったら火の玉がきます。もちろん遠くにいたり正面に いなければ問題ありません。 レウスに比べると火の玉は小さいので十分回転回避で避けられます。 狙いを定めてから吐いてくるので、変にダッシュで逃げてスタミナ切れしたり 武器をしまったりして回避出来ない状態にしないようにします。 4、低空ホバリングからの火の玉 これ、結構やっかいで最も恐怖を覚えます。 上空から降りてきて尻尾がつくくらいで止まって空中ホバリングしてこっちにのろのろ 向かってきます。そんで低空から火の玉がきます。 真下に逃げると尻尾ではたかれるのでとにかく歩いて逃げます。(走らない!) 火の玉を吐くときは空中でいったん止まるので吐いた瞬間に回転回避です。 これで間違いなく避けられます。 5、尻尾ふりふり 真後ろから攻撃してると尻尾にあたります。ちゃんと距離をとりましょう。 後ろはメテオがあまりこないし、翼もねらいやすいのでいい場所なんですがね。 以上です。これらを守れれば求人でも全く問題ありません! 今度はがんばりましょう! 【2007年11月26日】 どーも。最近笛ふいてないつーけです。 猟団がランク3になりましたね~ しびれ罠や銀シャリがいつでも買えます。 毎日1回アイテムが貰えるようになるそうです。 せっかく苦労してランク上げているんだから、それに見合うようなもう少しいいもの 売ってほしいですね。 たとえば、ハチミツとかカラ骨小とかネムリ草とか、クモの巣とか、、、 次のランク4ではついに猟団クエが登場します^^ さて、もぐおさんの紹介にMHFになってフレンドとのつながりが希薄になったってコメントが ありますが、MH2からやっている自分としても同感です。 MH2のときはなんかフレ同士で狩りにいくのが当然で「上位古龍の素材がほしい!」 「でも1人のHRがまだ足りない」って時は他の3人が必死でフォローしてHR上げのために クエにつきあってあげていました。 今作だと、人たりなきゃ求人区ってのが当たり前ですからね~。自分を含めて>< 理由はいろいろあるんだろうけど1つはどこの季節にも自由にいけるようになってしまったのが 原因かなって思います。 前作はその日の季節は1つに決まっていたのでフレみんなが同じ部屋でわいわいやっていました。 今は自分が用のある季節の部屋にみんなちりぢりになるから一緒にならないですよね。 同じ部屋からすべての季節のクエにいければいいのに。 みなさん懲りずに声かけて一緒にクエいきましょうね^^ さて、、、 昨日は1人で小金魚20匹釣ってそろそろ寝るかってときにいるかさんが迷い込んできました。 塔へドスヘラクレス取りにいくっていうのでそれなら金レイア&桜レイアクエにしようかって話しに なってろくに狩猟道具も持たずに2人でいきました。 採集目的なので適当に3死して、、と思っていたのですがいざ2頭を目の前にするとハンター精神が 沸き立ちいるかさんと2人ガチ金レイア&桜レイア狩りに発展しました。 最初、苦手な引き離しに成功し、1頭ずつ相手にできそうだったのですが採集を終えて後入りした いるかさんがもう一方に速攻で発見され、恐怖の2対2で乱戦突入です>< ひ~ (いるかさんは悪くないです。あの展開は避けようがないです) レイアの乱戦は4人いても大変なのですがそれを2人でやるはめに!どしぇー でもうまいこと端と端でそれぞれが1頭ずつ相手にすることが出来 多少楽ではありましたが 2人とも必死。まったく会話のなくレイアの吠え声だけが周囲にこだまします。 砥石で刀を研ぐときなどまさに命がけ。じっとじっと待って3連ブレスキター!って時に いそいそと首の横で研いでいました。 途中、いるかさんの無念の1死もありましたが、残り5分となったところで いるかさんのしびれ罠捕獲が見事に決まり、ついにクリア~! 2人で金色疾走をクリア! ご褒美は紅玉2個でした。 いやー、いるかさんはすごくうまくなってます。びっくりでした。 【2007年11月23日】 勤労感謝の日です 午前中に 逆襲!2匹の牙獣 (報酬は30万ゼニー!) に行ってきました。 双剣ソロで。 このクエ、闘技場の狭いエリアで力馬鹿のドドブランコ、ババコンガと同時に戦闘になります。 普通にやったらもちろん近接でのソロは無理です。 そのためまずババコンガを眠り生肉で眠らせ、ドドブランコと引き離して1体ずつ戦います。 始まってすぐ、闘技場の角に肉をおいてババコンガが食べて寝るのを待ちます。 寝たらその対角線にダッシュで移動し、そこでドドブランコとガチです。 ババコンガはそのうち起きますがこちらに気づかず乱戦にはならなくなります。 結果、、、 なんと罠を忘れてしまい、2頭とも討伐せざるえずきつかったのですが 無事クリアできました。でも1死しちゃった。。。 1死したので、20万に減額>< 回復薬が完全に切れての死亡だったので捕獲セット持っていればと悔やまれます。 武器は 強化型機械鋸 スキルは 攻撃UP大、見切り+2、耳栓、拾い食いです。 【2007年11月14日】 日記かかないと。。 この空白期間にあったことを思い起こそう! 「猟団出来事ランキングTOP3! 1、猟団ランクが2に!猟団部屋利用可能に! 2、猟団にも続々とHR99の人がでています!TOP到達はKENTさん。 途中参加だってのに。 3、リファインアップデートがあたり、猟団名が公共の場で露わに!」 さて自分にことも書きます。 先週末は体調不良で外出できずモンハン日和に。 とりあえずHR71になったのでアカムにいってみました。 とにかくでかい!荒々しいラオシャンロンといったところでしょうか。しかも地形がミラバルカンと同じ 火山の決戦場で逃げ場が少ない!というわけで苦戦はしました。が、なんとかなるレベルで仲間にも恵まれ無事討伐。 素材を全部売ると。。。 余裕で8万オーバーです。 こりゃゼニ稼ぎはこれだな。ニヤリ もっと楽に倒せる武器(弱点の雷双剣)つくろっと、、 これだぁぁ! 「強化型機械鋸 193750z 308 雷属性 240」 素材もたいしたことないや、キリンの蒼角6本がちょっと大変だな~♪ って大変なのはちょっとではありませんでした。。 蒼角は上位キリンの素材です。11/7以降上位キリンも弱体化され倒しやすくなっているので ちゃんとしたパーティでいけばまあ5分~15分程度です。 しかし、でないのです。蒼角がでないのです。 いや、でないのは蒼角だけでなく上位のはずなのに上位素材はなかなかでません。 キリンは尻尾きれないし、部位破壊報酬ないし、はぎ取り2回だけなので素材の絶対数が少なくとにかく効率が悪い! 4時間以上永遠とキリンと戦い続け、やっと6本ゲットでした。15頭目くらいだったかなぁ その後、電撃袋のためフルフルを10匹以上狩り、なんだかんだで完成に10時間ちかく要しました。 待望の完成時にはすでに飽きてモンハンなんて見たくもない状態でMYMさんらとティガいって終えちゃいました。 来週はアカム帰っちゃうんだってね。がっかりだ。 いろいろなパーティとキリンやりましたが、もっとも効率よかったのは双剣×3+ヤマツ笛×1でした。 属性が全く効かないキリンでもやっぱり双剣なんですねぇ。 【2007年10月25日】 すごいひさびさの日記です。 しかし、見る度にHPがグレードアップしている。 KENTさんのメンテには大感謝です。 最近のつーけはといいますと、目標もなくだらだら狩りしちゃっています。 それはそれで楽しいんですけどね。 昨日はのぶさん、黄いるかさんと3人でイベント逆襲バサルモスにいってきました。 上位火山でグラビ+バサルの討伐です。報酬がすごい!なんと36万ゼニー 戦闘時の役割としては のぶさん: 猫ハンマーで しびれ→頭狙いで気絶コンボ 黄いるかさん:弓で後衛から飛び道具。グラビの睡眠ガスくらったら弓で起こしてくれる。 つーけ:双剣ギルドナイトセーバーでしっぽ切り、胸破壊担当 と暗黙のうちにほどよく役割分担して臨みました。 1回目はいるかさんの無念の2死もあり、クリアしたものの報酬は4万ゼニー 2回目は完勝で1人12万ゼニーをいただきました。 岩竜の翼もでてうっほっほでしたーー 岩竜の翼は上位赤フルのはぎ取り報酬の魅惑色の翼膜を森丘の山菜じじいに交換してもらえる ので取得は楽ですが、やはりクエで出るとうれしいですねー あえて目標をあげると、、 エストレモ=ダオラ作成(氷属性片手剣最強) 上位クシャの宝玉が必要 ゴールドマロウ作成(炎属性片手剣最強) 金がない ゴルドリコーダー作成(龍属性笛最強) アカルトルムの素材ない。ってかHR足りなくて戦えない マジナイオカリナ作成(音色が魅力な笛) 霞龍の宝玉3つ。って、、きつい>< ■獄炎石:上位火山季節時間不問MAP9(ヴォルガノス)採掘 or グラビモス尻尾剥ぎ取り ■虹色鉱石:上位火山季節時間不問MAP10(ヴォルガノス)採掘 ■虹色コガネ:上位樹海季節時間不問MAP2虫あみ ■オオツノアゲハ:上位樹海温暖期昼夜MAP4虫あみorラッキー虫あみ ■オオナナホシ:上位樹海温暖期昼夜MAP5虫あみ ■アミノタイト:上位樹海昼MAP3or7採掘 ■上竜骨:上位ヒプノック剥ぎ取り ■翠水竜の上鱗:上位ガノトトス亜種剥ぎ取り ■神龍苔:ヤマツカミ剥ぎ取り ■火竜の延髄:上位レウス/レイア系の尻尾 ■鎧竜の延髄:上位グラビ系尻尾 ■ネコ毛の紅玉:上位メラルー落し物 ■上質な毛皮:上位ケルビ・ガウシカ剥ぎ取り ■ドスゲネポスの尾:上位ドスゲネポス剥ぎ取り ■猛毒袋:上位ドスイーオス・ゲリョス剥ぎ取り ■カンタロスの堅殻:上位カンタロス剥ぎ取り ■老山龍の上鱗:上位ラオシャンロン 【2007年9月30日】 今日は主に使っている狩猟笛についてご紹介します。 笛はそれぞれ攻撃力や属性値以外にも音色の違いがあります。 どちらかというと笛を持っている時点である程度演奏を期待されているので敵の種類とか味方の武器にあった笛を選別して 参加する必要があります。 主戦武器です。攻撃力と音色のバランスが非常によいです。攻撃UP大、防御力UP大、回復速度UP大など吹けますが攻撃UP大が強力です。1.3倍になれます。 攻撃力は低いですが、麻痺属性があることとなんといっても音色が超優秀です。攻撃UP大、風圧無効(龍風圧は無効にできません)、スタミナ減無効、体力UP大がふけます。 体力UP大は増えた分だけ体力が上がりますので体力回復としても使えます。でも3分に1度しかできません。 龍属性がある唯一の笛です。攻撃力は普通ですがまさに古龍向きの音色があります。風圧完全無効(クシャも)、スタミナ減無効、千里眼が吹けます。 クシャの風鎧を無効化し、オオナズチが行方不明になっても千里眼で即発見! 【2007年9月27日】 夜にのぶ、kent、デルフィン、うたぐりくん達と狩りにでかけ、、、 上位クシャ(結構苦労しました) 下位ディア(楽ちんでした) などを刈りました。 ★今日KENTさんにディアの捕獲のタイミングは??って聞かれました。 確かに2回とも私が捕獲したのですがどちらも足を引きずるなど弱った動きをみせていませんでしたので その見極めに驚いたのかも。。 実はディアって体力の4割以下まで削ると捕獲が可能なんです。なので適当に攻撃を当てれば結構すぐに 捕獲可能になります。以下のリンクに詳しい情報がありますが2割まで削らないと捕獲できない敵もいるんですよね。 http //wiki.mhfrontier.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BCHP 一般にドドやレウスは体力が少ないっていわれますが、どちらかというと足を引きずるタイミングが他と比べて早いから そのように見られているんだと思います。こんなやつらは遠慮なく捕獲で楽しましょう^^ 個人的にはドスガレオスが一番捕獲が難しいと思います。 捕獲失敗したわりにその後ちょっと殴っただけで死んでしまうので。。。 【2007年9月23日】 夜にnaraku、kent、MYMさんらといろいろ回りました。